Con il Collaboration Framework, Swico promuove una maggiore trasparenza nell’avvio dei progetti web e definisce così una base pratica per una buona collaborazione.
Il Collaboration Framework mette in relazione linee guida, basi giuridiche e buone pratiche. Gli operatori di mercato elaborano i contenuti pratici del framework e li sviluppano costantemente.
Durante gli eventi roundtable si discutono le sfide attuali, che vengono integrate e sviluppate nel Collaboration Framework di comune accordo. In questo modo si evidenziano i punti di attrito nella collaborazione tra committenti e fornitori nei progetti web e si promuove la comprensione delle esigenze reciproche.
Se preparata correttamente, una richiesta di offerta (RFP) o una presentazione nell’ambito di una gara (pitch) può essere l’inizio di una collaborazione a lungo termine. Nella pratica, la mancanza di accordi o la loro poca chiarezza dopo il pitch o la presentazione dell’RFP genera spesso conflitti che possono sfociare in lunghe controversie legali, ma soprattutto nell’insoddisfazione di entrambe le parti.
Si rinuncia al pitch e si richiede invece un’offerta. Sulla base delle offerte vengono selezionate le agenzie con cui approfondire il progetto. In questo contesto, il termine RFP comprende anche le richieste che portano a una decisione diretta.
Con l’RFP si chiede al fornitore di sviluppare e quantificare una soluzione per i requisiti. Oltre ai prezzi, con l’RFP il fornitore presenta già le prime idee di attuazione e gli approcci risolutivi per l’incarico, che vengono messi a disposizione del committente senza compenso o indennità di tutela.
Le presentazioni nell’ambito di una gara vengono indette per scegliere l’agenzia più adatta a un progetto o a un incarico. Nel briefing, il committente descrive il compito previsto per il pitch. Il briefing ne costituisce la base ed è l’interfaccia principale tra l’azienda e le agenzie.
Sulla base del briefing, il committente formula i propri obiettivi concreti e descrive chiaramente l’incarico affidato all’agenzia. Il briefing dovrebbe essere concordato con il comitato decisionale dell’azienda.
Requisiti per la preselezione
Requisiti per la preselezione
Durante la procedura di offerta della prima fase, il fornitore offre già una prestazione al committente presentandosi in dettaglio (presentazione dell’agenzia) e illustrando il proprio approccio risolutivo.
Nella prima fase, il committente non dovrebbe richiedere costi dettagliati per i progetti; le tariffe delle agenzie e le tariffe orarie fungono da valori indicativi. In questa fase non si dovrebbero neppure richiedere approcci strategici alla soluzione o idee creative per il concept.
Sulla base delle presentazioni e delle proposte, il committente seleziona, applicando criteri ponderati di idoneità, le tre agenzie che ritiene più adatte all’incarico e le invita alla seconda fase della procedura di selezione.
Nella seconda fase della procedura di pitch, il committente dovrebbe acquisire una comprensione più approfondita del modo di lavorare e dell’approccio del fornitore. A questo punto, il fornitore presenta soluzioni concrete.
Requisiti per la selezione finale
Requisiti per la selezione finale
All’inizio della seconda fase è indispensabile un colloquio di briefing in presenza. La comprensione reciproca dell’incarico e la conoscenza del potenziale futuro partner sono importanti quanto il lavoro svolto per il pitch ai fini della scelta dell’agenzia giusta.
Il compenso per il pitch dovrebbe essere stabilito in anticipo. Ogni fornitore può valutare se partecipare a queste condizioni. Lo scopo del compenso non è coprire i costi dell’agenzia, ma garantire che vi siano fondi anche per il progetto. In altre parole, non si fa un pitch solo per «divertimento».
Se si stabilisce un compenso per la mancata aggiudicazione di CHF 3000.–, il committente investe CHF 9000.– per effettuare la selezione.
Oltre al compenso per la mancata aggiudicazione, si può disciplinare anche l’eventuale utilizzo di un concept da parte del committente, senza che il fornitore lo realizzi. Per esempio, se il fornitore ritiene che il concept sia molto valido, ma l’intesa tra le parti non è buona, il committente può realizzare il concept con un altro partner pagando un compenso. Il compenso trasferisce il diritto di utilizzo.
In ogni caso, le agenzie non selezionate ricevono un compenso per il pitch (il cosiddetto compenso di protezione).
Presentazione del concept, del design e della fattibilità, inclusi prototipi cliccabili per siti web o app.
Le presentazioni nell’ambito di una gara possono essere sostituite da «progetti preliminari» con potenziali committenti. Questi progetti, di portata piuttosto limitata, coprono una parte del progetto da realizzare. Collaborando di persona a un incarico concreto, entrambe le parti capiscono abbastanza rapidamente se la collaborazione può funzionare. Sono determinanti la condivisione dei valori e delle aspettative da parte del team di progetto, la compatibilità del team e, naturalmente, la qualità dei risultati rispetto alle esigenze e ai requisiti. Questo aspetto della collaborazione — il modo in cui lavorano insieme le persone del committente e del fornitore — viene quasi completamente trascurato nel pitch, dove contano soltanto i fatti, il budget e i risultati.
L’esperienza dimostra che durante il progetto cambia almeno il 30 % di un catalogo dei requisiti: alcuni requisiti vengono eliminati, se ne aggiungono di nuovi oppure quelli esistenti vengono modificati nei contenuti. Nella maggior parte dei casi i progetti software non possono essere pianificati in ogni dettaglio, perché durante il progetto emergono molte incognite o cambiano le circostanze. Gli errori tipici più frequenti:
Fornitore
È la parte che sviluppa l’applicazione o il sito web su incarico del committente.
Cliente finale / utente / utilizzatore
Indica la persona che utilizza infine l’applicazione.
Team interfunzionale
È composto da sviluppatori e sviluppatrici, specialisti e specialiste di user experience, designer, responsabili di progetto e altri esperti rilevanti per il progetto. Si occupa direttamente del prodotto da realizzare e collabora a stretto contatto con il committente.
Persona
Rappresentazione archetipica dell’utente dell’applicazione o del sito web. Vedi anche
Persona (in tedesco)
Epics
Temi ampi e generali di un’applicazione e, quindi, anche pacchetti di lavoro. Vedi anche
Gestione dei requisiti (in tedesco)
Requisiti funzionali (RF)
I requisiti funzionali descrivono le funzionalità desiderate (che cosa deve fare o saper fare il sistema?) di un sistema o prodotto, i relativi dati o il suo comportamento. I requisiti non funzionali riguardano invece la qualità con cui deve essere fornita la funzionalità richiesta. Fonte:
Requisiti funzionali (in tedesco)
Requisiti non funzionali (RNF)
I requisiti non funzionali descrivono con quale qualità il sistema deve fornire le prestazioni richieste; sono spesso intesi come condizioni quadro e caratteristiche qualitative. Un esempio: il prodotto deve rispondere all’utente entro un secondo. Vedi anche
Requisito (informatica, in tedesco)
User journey
L’insieme dei passaggi compiuti da un utente per raggiungere un determinato obiettivo con un sistema interattivo. Di solito comprende una serie di pagine web e punti decisionali che guidano l’utente da un passaggio al successivo. Le user journey sono rappresentate nelle mappe del percorso utente, che descrivono in dettaglio tutte le fasi e le esperienze. Vedi anche
Netzstrategen – User Journey (in tedesco)
È importante capire qual è la visione dell’applicazione e che cosa dovrebbe ottenere. La visione viene definita sulla base dei seguenti elementi:
Affinché il fornitore comprenda il progetto e possa lavorare in modo efficiente, deve conoscere la «user journey». Si raccomanda di descrivere i requisiti funzionali in base alla «user journey».
Si ottiene così un catalogo dei requisiti che descrive, da un lato, in orizzontale il percorso dell’utente finale attraverso l’applicazione, passo dopo passo da sinistra a destra, e dall’altro, in verticale, come gli utenti approfondiscono ciascuna fase. Si crea così una sorta di mappa dell’applicazione, che permette al fornitore di comprendere i ragionamenti e le esigenze del committente.
È molto importante che il committente trasmetta al fornitore tutte le informazioni possibili. Non bisogna risparmiarsi nella condivisione, altrimenti ne risente la qualità dell’applicazione da sviluppare.
Le indicazioni poco chiare comportano un rischio elevato in fase di sviluppo e spesso non è possibile stimare l’impegno necessario. Possono quindi mettere a rischio il progetto.
Si raccomanda quindi di:
Risparmiare su questo aspetto è rischioso. Le brutte sorprese nelle fasi successive del progetto finiscono per costare care.
Quali dispositivi utilizza il cliente finale: mobile (app nativa? web app? responsive?), tablet o desktop? Questo determina le modalità di progettazione e programmazione dell’applicazione.
Il committente dovrebbe definire:
Oggi la maggior parte delle aziende di sviluppo web non offre più servizi di hosting, perché richiedono competenze specialistiche elevate, anche in materia di sicurezza e tempi di attività. Il committente può comunque indicare:
Il livello di sicurezza definito dal committente dipende in misura molto ampia dall’obiettivo dell’applicazione. A seconda dei casi, la questione rilevante per la sicurezza riguarda anche il collegamento in rete dei sistemi che si trovano dietro l’applicazione utilizzata dall’utente (spesso accade nei siti aziendali con accesso ad altri servizi).
Attenzione: Dal 25 maggio 2018 il GDPR (Regolamento generale sulla protezione dei dati) dell’UE è applicabile negli Stati membri. Può applicarsi anche a imprese con sede in Svizzera, per esempio se offrono beni o servizi a persone che si trovano nell’UE oppure ne monitorano il comportamento nell’UE. Consultate l’articolo di Wikipedia sul GDPR.
L’accessibilità è un’opportunità: un’applicazione accessibile offre di per sé una migliore esperienza utente (user experience) ed è quindi migliore per tutti gli utenti.
Ulteriori informazioni sono disponibili nell’articolo di Wikipedia sull’accessibilità di Internet e standard e informazioni concrete sul sito dedicato all’utilizzo accessibile della tecnologia.
Il committente deve quindi decidere se desidera il livello A, AA o AAA (per gli enti pubblici il livello AA è obbligatorio).
La velocità di un’applicazione può essere fondamentale per il successo aziendale. Oggi, naturalmente, gli utenti sono abituati a tempi di risposta dei sistemi più rapidi rispetto a qualche anno fa. In funzione dell’obiettivo dell’applicazione, occorre definire che cosa significhi per l’azienda una risposta rapida del sistema.
L’architettura scelta per l’applicazione e i sistemi a essa collegati hanno un’influenza enorme sulle prestazioni dell’applicazione.
SEO e analytics sono importanti per il successo e dovrebbero essere presi in considerazione fin dall’inizio. Un workshop è utile per definire orientamenti e obiettivi misurabili.
Oggi gli utenti sono abituati ad applicazioni come Airbnb, YouTube e altre simili. Offrono tutte una navigazione semplice e intuitiva, che ormai rappresenta lo standard. Una navigazione ben progettata e, soprattutto, testata è indispensabile. Influisce direttamente non solo sul successo dell’applicazione, ma anche sulla reputazione del marchio.
Una buona esperienza utente si definisce attraverso metodi che comprendono anche la ricerca sugli utenti e i test con gli utenti.
Le applicazioni con una buona esperienza utente si definiscono soprattutto sulla base di criteri oggettivi (come ricerche, test ecc.).
Nello sviluppo del design visivo la domanda da porsi è: «Di cosa ha bisogno la mia persona?» Le potenziali clienti di un prodotto di lusso si aspettano un design visivo diverso da quello richiesto dagli addetti al magazzino che utilizzano un’applicazione per consultare informazioni logistiche.
È consigliabile discutere la qualità del codice e le richieste relative alla documentazione ed eventualmente concordarle (tramite una «Definition of Done»). Perché?
Come si garantisce una buona qualità del codice?
Di solito il committente non è uno sviluppatore e ha quindi difficoltà a verificare la qualità del codice. I seguenti requisiti permettono di assicurare il rispetto dei processi necessari per ottenere una buona qualità del codice.
È importante che il team sia eterogeneo, ovvero:
Non si sottolineerà mai abbastanza l’importanza di una comunicazione chiara e senza ostacoli tra il team che realizza il progetto e il committente. Innanzitutto, la comunicazione via e-mail non basta. I progetti web richiedono strumenti di comunicazione pensati per le esigenze di questo tipo di progetti e semplici e rapidi da usare per tutti. Questi strumenti consentono anche di documentare decisioni determinanti per il successo dell’applicazione, che restano una base di conoscenze anche dopo la conclusione del progetto. Perciò e-mail e telefono non sono sufficienti. Si raccomandano i seguenti strumenti:
In linea di principio esistono due metodi: waterfall o agile
Secondo il Trends & Benchmarks Report 2016 di Swiss Q, il 60 % dei progetti agili ha successo, contro il 45 % dei progetti basati sul metodo waterfall.
La maggior parte dei progetti di sviluppo software è complessa e quindi non può essere pianificata in anticipo. Il metodo waterfall non è adatto ai progetti complessi.
Il metodo agile, anche se all’inizio può sembrare un po’ insolito, promette maggiori probabilità di successo del progetto, un migliore ritorno sull’investimento, un ingresso più rapido sul mercato, una migliore qualità del codice e un’applicazione più adatta agli utenti.
Come già detto, la maggior parte dei progetti di sviluppo software è complessa, presenta molte incognite e richiede quindi il metodo agile.
Già durante la procedura di selezione del fornitore è possibile definire i successivi servizi di supporto e manutenzione. Si chiarisce così anche come verrà documentata l’applicazione durante lo sviluppo: solo un’applicazione ben documentata può essere trasferita correttamente al supporto. Più l’applicazione è complessa, maggiori saranno i costi di manutenzione.
Punti importanti da definire nell’SLA:
Già nella fase di offerta, il fornitore dovrebbe presentare al committente un modello di contratto di supporto e manutenzione e poter fornire una stima approssimativa dei costi.
Politica sui cookie Swico
Swico utilizza i propri cookie e cookie di terze parti per scopi di marketing, profilazione e analisi e per facilitare la navigazione sul sito web. Si prega di leggere la nostra Protezione dei dati. Fare clic su CHIUDI per accettare i cookie.